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Computção Gráfica


Informação geral

Código: 14315
Área científica predominante: Informática
Regime: Semestral
ECTS: 5
Tipo de ensino: Presencial


Carga Horária

Trabalho autónomo: 80 horas
Aulas:
30 horas - Práticas Laboratoriais
30 horas - Teóricas


Objetivos de ensino

Esta UC aborda o desenvolvimento de sistemas de computação gráfica, interativos em tempo real, baseado nos seus fundamentos teóricos e aplicação dos mesmos.


Resultados de aprendizagem

Os formandos devem desenvolver as seguintes competências com a frequência deste módulo:


Programa sucinto

  1. Referenciais e transformações geométricas;
  2. Pipeline de transformações geométricas;
  3. Construção de cenários 3D complexos através de primitivas simples e transformações geométricas, e visualização através de uma câmara virtual
  4. Algoritmos de iluminação local e global
  5. Modelos de iluminação local.
  6. Texturas: aplicação e definição de coordenadas de textura.
  7. Análise de desempenho.
  8. Partição espacial, View frustum culling
  9. Algoritmos gráficos, por exemplo para geração de sombras em tempo real.


Bibliografia essencial


Métodos de ensino

Sessões de exposição teórica para cobrir os aspectos relacionados com os fundamentos da área, complementadas com tutoriais práticos de desenvolvimento e avaliação de pequenas aplicações gráficas.
Sessões de discussão sobre possíveis implementações e suas variações para os algoritmos acima mencionados.


Métodos de avaliação

40-60% trabalho prático, 40-60% exame escrito.



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